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代迪的速读篇提示词:投掷手分支,迷迭香模组,余震伤害,余震次数增加。

四周年的内容量大得离谱,官方还是没有发模组前瞻,在此期间博士们可以继续预测(瞎编)。迷迭香这类投掷手的模组总算是出了,该分支的成员非常稀缺。1.5周年的迷迭香,还有绿野幻梦的承曦格雷伊,都是不太常用的狙击干员啊。感觉特性的余震能改的地方很多!余震%伤害不敢想,但是能提升一下吧,70%就不错。

1、迷迭香的模组会让她的强度直线上升吗?提高余震的伤害?

本次迷迭香实装的模组,不知道是x还是y,两个都猜一下吧,博士们也可以参考讨论。投掷手是身板偏硬的狙击,模组加血量的话就突破了,攻击加成应该无法使攻击突破吧,估计是到之间这样的数据。

假设特性调整为增加余震伤害,如果是增加70点攻击力,余震伤害就是×0.8=,原来是×0.5=90。这样的话余震伤害一下子就上来了,溅射范围也可以大一点,群法是1.1半径(格雷伊除外)。

2、迷迭香第一天赋的无视护甲效果可以再加!

迷迭香的第一天赋无视固定防御效果也很容易加强,最简单粗暴的方式就是数值加个一两百!但我感觉设计师不太可能这么做,毕竟多数博士都能想到,设计师喜欢不走寻常路。

估计会有什么限制的条件,比如说技能期间才可以享受最大效果?我预测无视防御的数值能额外+,但是分开加。加5潜的话,技能期间共无视点防御。再开三技能,最终可无视+=45点防御,打甲的敌人不那么吃力了。

、迷迭香的模组会不会增加余震次数?次?

第二种情况,假设是增加余震次数呢?增强了对低甲敌人的输出,同时使二技能“末梢阻断”产生质变,每次会造成5段攻击,1次正常伤害+4次余震伤害!

不管是哪一类模组,攻击加成肯定有,其中一个的攻击加成可能给得高一些,提高输出上限。再者加防御,肯定就是00多防御了,又一个很硬的高台。

代迪的结语:

第二天赋是一种拐,强化的目的就是使其“拐得更方便、更有效”吧,部署改成携带,参考艾雅法拉、黑的模组。攻击加成提高一些,再追加一点儿别的加成,比如+8点攻速,或者放宽职业限制,让狙击干员也能享受加成。迷迭香的这个模组图标我看不出有什么暗示,我个人倾向于是增加余震伤害。



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