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大家好啊,我是龍小,上个星期把那个泥岩给简单聊了一下之后,有人希望我去聊聊迷迭香的这个新干员。

首先先问大家一个问题,大家所说的那个迷迭香,是这个迷迭香吗?

emmm,不好意思,拿错图了。

应该是这个了吧?

emmmm……

其实,我一开始看那个迷迭香的时候,看它的那个攻击范围,我以为它是守林人的上位干员。最后认真一看它的干员特性,我发现,我的想法的确错了。

为什么这样说?这里要说明一下干员Tag的问题。迷迭香的干员Tag只有“输出”一个,而守林人有两个——“输出和爆发”。

很明显,这两个干员,虽然说攻击范围是相同的,但是,因为官方对它们各自的定位的不同(最直接的表现是Tag不同),因此我们不能看到攻击范围相同,就直接把迷迭香定位成为守林人的上位。

而且,从技能来看,守林人之所以被官方定义为爆发,主要是因为二技能的可以召唤高等级物理伤害的核弹进行攻击而导致的。而迷迭香是通过无视防御+附带余震伤害(即攻击两次,但是第二次攻击伤害仅为第一次的50%)的方式来制造高伤害。

因此,如果说迷迭香真的是想要作为一个守林人的上位的话,那么它的技能就应该有类似的输出能力,以及类似守林人那样的高攻击力。但是很明显迷迭香这两个都没有。

所以,这个我认为是一个新的干员类型。也就是说,这个干员是有点点特色在里面的那种。(不好描述到底有什么特色在里面)

因此,在这里介绍了这么一丢丢的背景论述后,后面的那些东西我解释起来应该就容易不少了。

特性和天赋

首先先从特性和天赋这两个东西来进行介绍论述。

特性的话,攻击对小范围的地面敌人(不打高空)造成二次物理伤害。为了弄明白到底说的是什么意思,我拿那个干员配置一技能去测试1-7后,发现这个特性的实质是:有点类似于群狙,并且对敌人能造成二次伤害,而第二次伤害只有第一次的一半。

迷迭香,我认为实际上是一个攻击范围比较大,而且有二次伤害的类似群狙。但是,它的攻击间隔却比其他群狙要小,为2.1s。(陨星,W,慑砂都是2.8s)但是,它的攻击力却比不上五星的群狙(加上第二天赋也是),估计是因为其天赋和特性导致的。(这些后面再论述)

而,迷迭香的天赋有两个,一个是无视目标防御(精一是90)。防御大致是什么样的水平?我翻了一下,大致是防御力评价在C的敌人的水平。(也就是说,防御力C以下的敌人防御力可以无视,防御力C以上的无视防御)这个,对于打厚甲的敌人来说其实还是有一点点帮助的。(但是如果说甲太厚那就另外一回事了)

而另外一个,就相当于是给龙羊马上buff了。不过,这个buff必须要有术师在场才能对自身生效,而没有术师上场的话(例如说突袭ban术师的场合),这个就废了。

8%的话,大约就40-50点的攻击力加成。虽然说不多,不过聊胜于无。

其实,从这个的天赋和特性来看,说白了,它是一个群狙,而它因为攻击力相比起其他群狙不是很高,因此就通过特性附加二次伤害,以及套无视防御以及术师在场攻击力+8%的方式来给自己上buff从而维持输出的能力。因此,这个干员,虽然说攻击力不算很高,但是它的输出能力如何,我觉得这个得看了下面才能很好地去评价。

不过,它在高空中是个瞎子。它搞不定无人机,对于特定的场合(有无人机的场合)可谓是很大的限制。因此,它在危机合约中的某些特定场合,是很难发挥上用场的。(这个点,重点,要考的)

数值

迷迭香的数值是这样的。(在不包含信赖加成的情况下,下同)精二90级情况下攻击力,明显低于陨星(),以及W()等群狙干员。不过,如果说算上第二天赋的buff(+8%攻击力)的话,它的攻击力为,还是低于陨星和W等群狙。

但是,话也不能这样说。因为在上面我提到过说迷迭香的特性是“攻击对小范围的敌人造成二次物理伤害(第二次为余震)”。这个时候,我认为,如果说算上余震的话,实际上,的攻击力,乘个1.5,已经超过了陨星,W等一众群狙的输出能力。

而它的攻击间隔2.1s,比陨星,W等群狙的2.8s的间隔要小,在输出能力上要稍微优于一大堆的群狙。

而生命上限,防御相比起其他狙要好不少(W生命上限5,防御;陨星生命上限,防御;早露体力上限,防御)。也就是说如果说在R8-8的那种情况的话,面对无人机的轰炸,可能迷迭香能坚持得稍微久一点点。(但是就是打不了无人机,所以这个在R8-8根本发挥不了作用)

人不可貌相。迷迭香看似攻击数值不是很高,实际上叠上它的特性和天赋,它的攻击能力一点也不比其他群狙差。而且,它的攻击间隔优于其他的群狙。生存能力优于其他的群狙。因此,迷迭香的数值,我认为没有大家所想的那么差,搭配其技能特性和天赋,还是可以能打出比较厉害的伤害输出能力的。

技能

(1)一技能:思维膨大

这个技能其实对于厚甲敌人来说可谓是很好的杀伤性手段。SP消耗初始为4,7级-专二为3,专三满潜为2。对于厚甲敌人来说,在精二90级的情况下,使用其专三技能,可以很快搞定厚甲对手(在关卡ban术师的时候可以比较从容地应对)。

因此,我认为这个技能值得专三。(退一步来说,专二和专三,其技能消耗3sp和消耗2sp的差距太大了)

(2)二技能:末梢阻断

二技能末梢阻断,这个技能其实就是以攻击速度换攻击能力和换时间的典型例子。攻击间隔增加到3.15s,强化自身攻击力和溅射能力(溅射范围从1变成1.5,造成多2次余震伤害),并且让受到攻击的敌人80%(1+3次,每次20%叠加)晕眩。

什么是半径1.5?这里我找个图解释一下:

在《明日方舟》的游戏设定里面,一个方格半径为1。而半径1.5,即相对于1.5个方格的距离。这个时候,二技能开启之后,对于这个半径范围内的敌人可谓是比较大的麻烦。虽然说攻击间隔拉大了,但是只要晕眩成功了,哪怕拉大了50%的攻击间隔,那大约1秒的晕眩时间,可以为地面干员争取到一定的机会去喘一口气。

也就是说,这个偏控制的技能,通过牺牲攻击速度,可以为地面干员争取奶血的机会。对于丝血的地面干员,可以说,只要时机把握好,哪怕0.9s的眩晕,对它缓一口气也是非常重要的宝贵机会。

因此,我认为这个技能可以专三。7级和专三的区别,在于眩晕多了0.4s,sp消耗减少4点,持续时间多4s,攻击增大20%,虽然说这些不算很多,但是拼凑起来可以说差距还是显而易见的。

(2)三技能:“如你所愿”

我们来看看三技能。三技能实际上是一个针对于高防地面敌人的技能。攻击间隔缩短50%(即1.05s),攻击力增加(即针对被针对的干员输出能力增加2.2-3.5倍),同时攻击两个敌人,部署两个战术装备阻挡敌人,被阻挡的敌人防御力-(全局的)。

这个东西,实际上就是把地面敌人按住去输出。对于那些高防敌人进行阻挡并且输出,同时降低敌人防御。(眩晕我认为就算其次了)其实,这个的使用场合,我想到了7-18里的爱国者。

也就是说,这个东西针对的是那些少数的高防御的敌人的。针对那一两个高防敌人进行阻挡,减防,同时输出,不仅仅提高了自身的输出能力(这个时候对于自己相当于无视防御),同时方便了友方的输出。但是,因为只能针对两个,所以如果说有多个高防敌人同时存在的话(例如H7-4),这个就不大好使了。

对于这个技能来说,7级消耗74,持续27s,专三消耗60持续30s,同时晕眩多了0.5s,攻击力增加多35%。前者不能做到即上即用,后者可以勉强做到。因此,这个的话我认为可以考虑专三(但是这个东西我认为说实在的可用的场合比较有限)。

后勤

这个的后勤,翻译成大白话就是,宿舍里面每有一个干员,生产力+1%(精2,精0就0.5%)。它单独存在的时候可以提升最多20%的生产力。

但是,如果说我们再看另外一个干员的后勤技能(絮雨,我叫它水母),发现它们之间互相搭配效果会更好。

理由如下:

上图是絮雨的后勤技能,其实说白了,就是它联络速度+20%,同时(n-1)个招募位能带来10(n-1)点感知信息(1≤n≤4),而这个感知信息到了迷迭香那儿可以转化成为生产力。

也就是说,如果说絮雨和迷迭香都精2的话,同时宿舍都住满人(设建了4个的话),那么这两个的搭配能给迷迭香带来50%的生产力加成。一个人50%的加成,可以说非常恐怖的。

不过,只有这两个干员有关于感知信息的后勤技能,可能在目前是比较坑的。不过估计这个有可能反映yj在后面设计干员时的设计倾向问题。(即通过间接手段加后勤buff,不会那么直接了)

总结

其实,这个干员我觉得评价就四个字:抽了不亏。

它虽然说攻击数值不算高,但是在特性和天赋加持下还是能愉快玩耍的。但是,它只能打地面敌人,在高空眼瞎的问题,这个对于一部分关卡来说可谓是比较麻烦的一件事情。

对于技能的话,一技能值得精三,二技能和三技能建议精三。一技能可以快速解决高防敌人,二技能牺牲攻击速度换攻击力,和晕眩为地面干员制造喘息机会。三技能针对boss好用,但是面对大量的高防敌人就不一定好用了。

后勤技能虽然说可以表现出无限潜力,但是需要搭配别的干员使用才能发挥最大效能。而这个东西,有可能是yj以后设计新干员的设计思路(通过间接的方式解决后勤buff问题)。

其实,从这些表现来看,这个干员,没有泥岩那样那么通用,它的针对性还是比较强的。也就是说,它虽然说看起来数值不错,技能不错,不过它的通用性就存在一定的问题。(例如说打不了高空的无人机,三技能只能攻击两个就有点少)因此,我认为,虽然说它在一些地方可以有很好的表现,但是,也不能忽视因为其干员特性,而在一些地方所存在的问题。

反正,这个干员,练的话,还是比较值得去练的。不过的话,真的别太依赖它就是了。

好了,我是龍小,这篇文章我大概认真研究了三天才写了出来,如果说觉得写得不错的话,欢迎下面点赞收藏留言转发哦,我们后面再见了,.



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