首先,为了避免上次的尴尬情况,我直接放图说明点东西:

顺便B服求个好友:

大家好,我是龍小,我想今天想用一点点时间来和大家认认真真聊聊这个星期新出的两个干员(首先我想先聊聊我先出货的那个泥岩):

其实,这个泥岩,怎么说,一开始我以为,绝食盾这东西,的确不是很ok,但是,我把它干到之后,我觉得这个东西真的没我所想那么差。

为什么,这里我直接来认真聊聊这个问题:

(同时顺便鄙视一下yj,+抽才出两个六星,出率真的有点低啊)

首先从这个干员开始来讨论一下这几个问题(为了方便大家去理解重点,我把重点的直接标粗):

天赋特性的问题

这个干员,既然说是绝食盾,那么它就得和那个肯德基那样有特定的回血天赋(否则就只是个超高级摔炮)。

首先先说说天赋:天赋的话就两个,一个是,也就是类似之前的时候作为boss出现的让我们很头疼的buff——9秒一层盾,最多3层,打穿一层回最多20%的血。而20%的血,虽然说不是很多,但是如果说是3层盾叠加然后全破了,那血量还算是比较可观的。

而二天赋,这个针对的是特定关卡的特定天赋,比较针对,因此不作评价。

它的特性是无法被治疗,但是无法被治疗,并不代表那些什么白咕咕什么的buff不能加上去,为了说明这个问题,我拿3-7做了个实测(实测方式:都上泥岩能天使,一个不加任何奶,一个加的白咕咕,泥岩实装一技能,一技能用完第一次之后,统计冷却的时间(计算开始冷却到冷却完成回复的费用)):

然后结果如下:

也就是说,白咕咕还是能愉快滴和泥岩玩耍的。

既然这样说的话,那在这样的情况下,泥岩在精二的情况下,只要敌线压力不是太大的情况下,它的天赋所带来的奶量对自己来说还是绰绰有余的(搭配二技能三技能可能会更从容一点)。所以,我们并不需要担心它顶不住的问题。(如果说实在不行的话估计可能要带多个星熊放后面分流了)

数值

对于一个绝食盾来说,如果说真的想希望不依靠队友的帮助能自己一个人顶上,那必须要有出色的数值面板才行。

对于泥岩来说,无信赖无信物的话数值是这样的:

对比一下其他的重装的话,泥岩体力上限和攻击力相比来说还是比较高的,不过被森蚺压过一头,但是问题在于森蚺只能挡1啊?(一样条件无信赖无信物,生命上限攻击防御)

而对于防御力来

而对于防御力来说和攻击力来说,泥岩攻击力还是相对来说比较高的,但是对比防御的话就和年,星熊差了一点。(无信物无信赖情况下,年是体力上限攻击,防御,星熊是体力上限攻击防御)因此,作为一个挡三的绝食盾,它虽然说不像森蚺那样追求极致数值但是只能挡一,但是它的攻击能力还是相对ok,不过防御力在六星重装里面不算是特别地高,也算是为了追求攻击能力而作出的代价。(but,估计防御力低于星熊和年的另外一个原因是一天赋可以挡住伤害的问题)

而输出方面,攻击间隔1.6s,这个其实讨论与否真的没什么意义。(老老实实做个重装不好吗?.jpg)

技能

然后来看看它的技能是如何的:

(1)一技能:防御力强化·γ型

一技能的话,这个技能我在别的地方都觉得好像是见过的。(拜松和格拉尼都有这个技能)

这个的话,其实就是牺牲了输出能力,为了吸引火力。对于绝食盾来说,这个的技能其实用处就在于放在一个不好放奶的地方吸引火力等待友军支援。

是否专三,这个建议看大家需要。

(2)二技能:岩崩锤

二技能的话用处真的很大。不过没有必要专三(专一即可)。当它挡三拉满的时候,因为它是受击回复(意味着很容易拉满sp秒解决冷却问题),因此可以很快地打出二技能输出伤害,为它争取到更多的空间。

对于它来说,7级和专一的区别在于sp从5变4,虽然说sp减少了1,但是可以更快地打出二技能提高周转效率。而专一和专三的区别在于回血多了1%,伤害多了40%,以及眩晕时间拉长0.4s。

而这些的小小改变,不及那个sp消耗减少的改变。不过,这一大堆的小改变,对于它的影响还是有的(如果说搞极限流,卡帧数的情况下就可以这样说)。

因此,这个真心建议专一,可以专三,但是专三与否得看自身的需要,因为专一和专三差距没那么大。

(3)三技能:秽壤的血脉

对于三技能来说,这个技能我觉得真的很奇怪(说白了,这个是个什么神仙组合?yj想搞MOBA方舟?)

其实看这个技能的话,这个前面10s减速60%(相当于几乎无限停顿),然后再来个眩晕,之后快速输出提高防御力和输出能力(输出阻挡的所有敌人),但是美中不足在于,不像二技能那样能范围输出。

这个技能的重点在于前面的十几秒(区别在于是13s还是15s),只要控制住了敌人,那后面一切都好说了。也可以说,这个技能在关键时刻一开还是能起到比较好的作用(就是千钧一发之际可以救人于水火)。

因此,这个技能,我觉得可以专三。但是,这个技能的上手难度有一点点大,但是学会了怎么用,对于后面的关卡来说,可谓是很大的帮助。

后勤

这个的后勤是这样的:

这个的后勤技能限制了它的使用场景。技能一,对于加工2级以上的材料来说有比较大的帮助(恒定心情消耗为2)。如果说,二技能的buff加成针对所有精英材料,那估计其他那些什么加工站的都可以退休了。

但是二技能,只针对源岩类材料,估计锡兰,年在后面暗暗偷笑。不过,效率提升90%(即10%变成19%),这个的加成的确比较厉害。

准确来说,这个干员,如果说拿去加工提纯源岩的话,可谓是最适合的了,如果说加工固源岩组的话尚可使用(相当于只提高了产出副产品概率,没有心情的buff)。也可以拿这个去加工原本心情消耗为8的精英材料(心情消耗少,可以赌更多次的副产品产出能力)。

总结

其实,这个干员,我一开始以为它作为绝食盾,肯定是不ok的。但是,我大概上手了两天之后,觉得它还是蛮ok的。(最重要的是值回那)

不能被奶的话虽然说是一个问题,但是,它的天赋技能保证了它的生存,只要压力不是特别大的话,它还是能做到一人独守一路。

而对于它的技能来说,它的二技能周转效率高,上手容易,三技能偏重于控制,能做到扭转乾坤挽救颓局的作用,但是上手比较难。

后勤的话,它的后勤技能,对于提纯源岩和那些心情消耗8的精英材料加工是有帮助的。

总的来说,练了真的不亏。因此,如果说没有抽到迷迭香只抽到这个,那也不算亏。

好了,我是龍小,看完这里,希望大家别再对我说了。我这次真的没有做标题党。

不说了,晚安,。



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